Gamemaster  

Rappresenta simbolicamente l'amministrazione di Imperia Online ed appare come mittente nei messaggi di sistema. I messaggi del Gamemaster contengono annunci ufficiali dal nome del team di Imperia Online riguardanti gli eventi futuri, le novità o gli acquisti di diamanti. Vengono in una busta arancione e si salvano nella scheda Sistema nel menu Messaggi, etichettati come Gamemaster.

NB! Non confondere i messaggi reali del Gamemaster con gli altri random e inviati da un semplice giocatore con un nome simile tipo gamemaster, admin, administration, Imperia Online, ecc, che vengono in una busta verde e nella sezione dei messaggi privati che mirano ad ottenere informazioni personali come la password, o a imbrogliare i giocatori inducendoli a inviare sms per diamanti inesistenti. Prendi sempre in considerazione che Imperia Online non ti chiederà mai i dati personali né farà propaganda per la vendita di diamanti tramite i messaggi privati.

Imperia Online raccomanda di segnalare subito tutti i messaggi falsi di questo tipo e si impegnerà a bloccare per sempre i responsabili.

General Maggiore  

Grado militare conferito ai giocatori con 225 000-324 999 punti militari.

Generale  

Grado militare conferito ai giocatori con 500 000-749 999 punti militari.

Generale (posto del Grande Uomo)  

Posizione disponibile per tutti i Grandi Uomini che hanno raggiunto l'età maggiore. Ci sono due tipi di generali - Generale in difesa e Generale in attacco. Può essere assegnato solo un Generale in difesa in ogni provincia, colonia o postazione militare. Un Grande Uomo può essere nello stesso tempo governatore e Generale in difesa solo per una stessa provincia o colonia e quindi non può essere assegnato come Governatore e Generale in difesa in due possedimenti diversi nello stesso tempo. D'altra parte ogni governatore può essere inviato a condurre una battaglia in attacco da qualsiasi altro possedimento.
Dopo la battaglia vinta contro un giocatore in raggio x2 o contro le città indipendenti i Generali ottengono dei punti di esperienza e possono ottenere delle abilità del generale speciali.

Per maggiori informazioni sui generali, clicca qui e qui.

Generale di Brigata  

Grado militare conferito ai giocatori con 150 000-224 999 punti militari.

Generale in attacco  

Uno dei due tipi della carica Generale. Il generale in attacco viene nominato quando mandi il tuo esercito in attacco. Ogni Grande Uomo, che ha raggiunto l'età maggiore, può ricoprire la carica, anche l' Imperatore. I Generali in attacco guidano l'esercito durante le missioni offensive contro gli altri giocatori o contro le città indipendenti e possono essere mandati contemporaneamente solo in una missione. Come comandanti dell'esercito i generali in attacco danno dei bonus speciali tramite le loro abilità durante la battaglia.
Quando il generale in attacco perde l'assedio della fortezza, la la battaglia campale o il saccheggio c'è la possibilità del 5% che venga ucciso dal nemico.

Per maggiori informazioni sui generali in attacco, clicca qui.

Generale in difesa  

Uno dei due tipi della carica Generale. Se un possedimento ha un Generale in difesa già assegnato, lui guida l'esercito durante l'attacco e i suoi bonus dalle abilità influiscono sulla difesa. Se non hai nessun Generale in difesa nel possedimento, la battaglia continua normalmente senza i bonus dal generale. Se il generale perde l'Assedio della fortezza, la battaglia campale o il saccheggio c'è la possibilità dell'1% che venga ucciso dal nemico. Tutti i Grandi Uomini possono essere assunti come generale in difesa, anche l'Imperatore. I generali in difesa possono essere rimossi dal loro posto in ogni momento.

Un Grande Uomo può essere anche Generale in difesa, e Generale in attacco. Quando però viene mandato in missione in attacco e nello stesso tempo viene effettuata l'invasione nemica, la provincia/colonia/postazione militare, in cui lui è assegnato a difendere, non potrà partecipare alla difesa e quindi l'esercito non riceverà dei bonus dalle sue abilità.

Per maggiori informazioni sul Generale in difesa clicca qui.

Gestore di postazione militare  

Caratteristica disponibile dopo l'alzamento del livello Generale. Aumenta il limite delle unità che si possono collocare nella Postazione militare. Livello 1: +2% limite; livello 2: +4% limite; livello 3: +6% limite; livello 4: +10% limite; livello 5: +15% limite

Giacimento di risorse  

I giacimenti di risorse sono oggetti sulla mappa tramite i quali i giocatori possono raccogliere legno, ferro e pietra. Ogni giacimento tiene solo un tipo di risorsa. Per raccogliere le risorse è necessario inviare una missione con il proprio esercito. L'esercito inviato nel giacimento si può far tornare in qualsiasi momento. Durante la missione nel giacimento l'esercito può essere attaccato dagli altri giocatori. Ci sono due tipi di missioni da inviare verso i giacimenti: di attacco e di raccolta. Una volta esaurite le risorse, il giacimento scompare dalla mappa e al suo posto, però su coordinate diverse, compare un nuovo giacimento.

Gilda dei costruttori  

Ricerca che diminuisce il tempo di costruzione di tutti gli edifici con 1.2 volte a livello (secondo il tempo di base). La gilda dei costruttori è 4 volte più effettiva dell'Architettura per quanto riguarda la diminuzione del tempo della costruzione. Livello 1 della gilda dei costruttori esige livello 20 dell'Architettura.

Giocatore bannato  

Un utente che ha temporaneamente perso l'accesso all'attacco e al commercio nel proprio account, a causa di sfruttamento di bug o violazione delle regole. Il ban può durare 24 ore, 168 ore, 720 ore o un anno intero. I giocatori bannati sono contrassegnati dall'icona con una X rossa e possono essere attaccati.

Giocatore bloccato  

Un utente, oggetto di indagine temporanea da parte dell'amministrazione del gioco, o un utente che ha perso tutti i diritti sul proprio account per un periodo di tempo illimitato, a causa di sfruttamento di bug o violazione delle regole. I giocatori bloccati sono contrassegnati dall'icona di un lucchetto e non possono essere attaccati dagli altri giocatori.

Giocatore silenziato  

Un utente che ha temporaneamente perso il diritto di inviare messaggi privati e di pubblicare commenti sui profili a causa di uno o più messaggi dal contenuto offensivo e poi segnalati dai rispettivi destinatari. Un giocatore può essere silenziato per 24 ore (per il primo messaggio/commento offensivo), 168 ore (per il secondo messaggio/commento offensivo) e per un anno intero (per il terzo messaggio/commento offensivo). Gli utenti silenziati sono contrassegnati da un'icona di muto sulla Mappa globale e nella classifica.

Giochi imperiali  

Il torneo ha 3 edizioni: giochi primaverili, estivi e invernali. Le alleanze che partecipano ai giochi gareggiano in varie discipline che riguardano i vari aspetti del gioco. Le discipline non sono anticipatamente note, ma vengono annunciate prima dell'inizio di ognuna di esse. Se un membro abbandona l'alleanza, il suo punteggio per la disciplina corrente sarà sottratto dal punteggio dell'alleanza che abbandona. Se il giocatore aderisce ad un'altra alleanza, il suo punteggio sarà aggiunto a quello della nuova alleanza. Alla fine di ogni disciplina le alleanze nella top 10 ricevono punti. Vincitrice nei Giochi è l'alleanza che ha ottenuto il maggior numero di punti da tutte le discipline. I premi dal torneo sono diamanti e medaglie speciali.

Per maggiori informazioni e per vedere tutte le regole dei Giochi imperiali, clicca qui.

Gioco della Fortuna  

Si trova nella taverna. Nel Gioco della Fortuna puoi partecipare comprando dei biglietti, acquistati con oro (l'oro è pari alla produzione del tuo impero per un'ora) oppure con 5 diamanti. Il numero dei biglietti che si possono acquistare è illimitato. Un biglietto vincente per tutti i reami viene tirato fuori ogni ora. Il vincitore riceve un premio in oro pari alle 100 ore di produzione del suo impero. Il premio vinto dal Gioco della Fortuna può essere ricevuto aprendo un forziere speciale che si trova nel menu Inventario / sottomenu Tesoro. Se hai più di un premio nel Gioco della Fortuna, puoi aprire un forziere al giorno.

Governatore  

Posto che si può occupare da un Grande Uomo che ha raggiunto l'età maggiore. Il governatore può essere assegnato a una provincia, colonia o stazione di commercio. Ogni Grande Uomo può essere governatore solo a un possedimento. L'imperatore è governatore della Capitale e non può governare da nessun altra parte.
Mentre sono sul loro posto i governatori ottengono punti di esperienza e così possono ottenere varie abilità che garantiscono dei bonus speciali.

Per maggiori informazioni sui governatori clicca qui.

Governi  

Modulo che consente ai giocatori di scegliere tra 4 tipi di governi diversi per i loro imperi.

- Ogni governo ha i propri modificatori positivi e negativi che influenzano i vari aspetti del gioco
- Riguardano i vari stili di gioco: offensivo, difensivo, ecc.
- I governi si possono cambiare ma il cambiamento sarà seguito da un periodo di passaggio detto Anarchia che sarà di 12 ore per i reami a velocità x4 e di 6 ore per i reami a velocità x10. Il periodo può essere ridotto con il bonus da livello 'Uomo della legge'
- I giocatori potranno anche scegliere la neutralità dove non ci saranno alcuni modificatori
- I governi si potranno sbloccare con il livello 1 della ricerca Centralizzazione e saranno visibili nella classifica

Governo: Barbarie  

Il governo Barbarie ha le seguenti caratteristiche:
Effetti positivi:

Ricerche militari del 10% più veloci ed economici
50% maggiore crescita della popolazione
20% minore mantenimento dell'esercito
50% maggiore portata dell'esercito
25% più veloce addestramento delle unità
Senza perdite di felicità con l'addestramento
50% bonus alle risorse dai forzieri dai campi barbari
50% minore perdita di onore
Oro da saccheggio e da salmerie x4
20% viaggio più veloce dell'esercito

Effetti negativi:

Ricerche economiche del 10% più lente e costose
-5 livelli di spionaggio
30% capacità minore delle abitazioni
Senza oro dai vassalli

Governo: Feudalesimo  

Il governo Feudalesimo ha le seguenti caratteristiche:
Effetti positivi:

Ricerche economiche del 10% più veloci e meno costose
10 livelli di controspionaggio
15% capacità maggiore delle fattorie
50% annessione più economica
100% capacità maggiore delle guarnigioni
Riparazione gratuita delle fortezze nelle province
50% bonus alle risorse nascoste
50% effetto maggiore delle fortezze sulla produzione della provincia
10% punti vita in più delle fortezze
100% maggiore esperienza di governatore

Effetti negativi:

10% maggiore mantenimento dell'esercito
Ricerche militari del 10% più lente e più costose
20% viaggio meno veloce dell'esercito
Fondazione delle colonie del 100% più costosa

Governo: Imperialismo  

Il governo Imperialismo ha le seguenti caratteristiche:
Effetti positivi:

Еdifici civili del 15% più veloci ed economici
15% capacità maggiore delle abitazioni
Fondazione delle colonie del 75% più economica
Oro dai vassalli e introito dal commercio x8
Senza perdite di felicità per i possedimenti remoti
Capacità maggiore del mercato del 200%
Efficienza maggiore delle colonie del 10%
100% capacità maggiore delle stazioni di trasporto
100 miglia imperiali bonus alla logistica
100% effetto maggiore delle risorse speciali, eccetto tasso, carbone, ferro di cavallo, granito e diamanti.

Effetti negativi:

Еdifici militari del 15% più lenti e costosi
20% maggiore mantenimento dell'esercito
-5 livelli di controspionaggio
20% efficienza minore delle province

Governo: Monarchia  

Il governo Monarchia ha le seguenti caratteristiche:
Effetti positivi:

Edifici militari del 20% più veloci ed economici
20 punti morale in più in attacco
5 livelli di spionaggio
Effetto maggiore del 150% delle abilità e dei talenti del governatore
Esperienza del generale maggiore del 100%
Ancora 1 talento innato (al massimo 4)
L'annessione con forza non toglie livelli degli edifici
Capacità delle postazioni militari x10
3 punti crescita dopo un attacco contro una città indipendente
Mantenimento dell'esercito minore del 10%

Effetti negativi:

Edifici economici del 10% più lenti e costosi
Capacità minore delle fattorie del 5%
-10% risorse nascoste
-5 punti morale in difesa

Governo: Neutrale  

Il governo neutrale non ha nessun tipo di effetto (né negativo né positivo) sullo sviluppo del tuo impero.

Grado (Grado militare)  

Titolo militare conferito ai giocatori con una certa quantità di punti militari. Il rango è visibile nei profili dei giocatori e nella classifica.

Per maggiori informazioni riguardo al rango Militare clicca qui.

Gran Tempio  

Edificio speciale del Castello dell'Alleanza che aumenta il raggio di influenza culturale e militare con un certo raggio a livello. L'aumento è di carattere attenuante, cioè a ogni livello successivo la differenza tra i due livelli diventa sempre minore in confronto a quella tra i due livelli precedenti.

Per altre informazioni sul Gran Tempio, clicca qui.

Grande festival  

Modificatore della felicità con effetto positivo singolo o graduale sul valore locale attuale della felicità. Si svolge presso la piazza. Ogni grande festival ha un costo prefissato di 340 diamanti. Un festival di massa può essere organizzato in tutte le province e il suo costo complessivo è inferiore. L'effetto di base è +2 felicità e aumenta di 2 con ogni livello della piazza. Un solo grande festival può essere allestito ogni 24 ore.

Grande uomo  

Rappresentante della classe dirigente del tuo impero. Ogni impero ha i propri Grandi Uomini: Imperatore, Famiglia imperiale e Nobili. Tutti i Grandi Uomini si trovano nel Palazzo. Puoi nominarli governatori e generali dei tuoi possedimenti e così riceverai dei bonus sullo sviluppo economico e militare dell'impero. Puoi anche mandarli agli altri giocatori allo scopo si sposarli con qualcuno dei membri della Famiglia imperiale per stipulare la pace dinastica. Se non sei contento da qualche nobile, puoi mandarlo in esilio. L'opzione non è disponibile per l'Imperatore e l'Imperatrice.

Gruppo di formazione  

Gruppo di soldati dello stesso tipo e classe reclutati contemporaneamente. Il numero di gruppi di formazione è aumentato dal livello della Dottrina militare.

Gruppo di migrazione  

Un gruppo composto da un certo numero di Imperi (attivi nelle ultime 168 ore o che abbiano circa lo stesso numero di punti netti al momento della registrazione) formato ogni minuto per determinare quale di loro guadagnerà e quale perderà popolazione al momento della migrazione giornaliera sulla base del confronto delle felicità medie.

Guardiano  

Unità militare.
Edificio: Caserma di fanteria
Requisiti necessari: Attacco Spada 20, Armature 20, Centralizzazione 11

• Tipo: Mischia, Fanteria, Spadaccino
• Dislocazione prioritaria: Centro (Prima linea)

+ Truppe d’assalto: Durante l’Assalto alla fortezza questa unità ha priorità nella composizione della Prima linea
+ Combattimento ravvicinato: Attacco x 2 contro gli Arcieri
+ Muro di scudi: Questa unità combatte con priorità quando è in difesa- Punti vita x 1.2
+ Ultima linea di difesa: Nella Guarnigione questa unità combatte con priorità durante il Saccheggio della fortezza- Punti vita x 2
+ Truppe d'élite: Questa unità combatte con priorità nel Centro- Attacco x 1.2, Punti vita x 1.2

- Vulnerabili per la Cavalleria: Contro questa unità ogni Cavalleria combatte con un Attacco x 2
- Truppe pesanti: questa unità subisce delle punizioni quando combatte nel Fianco- Attacco x 0.8, Punti vita x 0.8

Per maggiori informazioni sull'unità cicca qui.

Guardiano della fortezza  

Caratteristica disponibile dopo l'alzamento del livello Generale. Aumenta i Punti vita della fortezza. Livello 1: +4% punti vita; livello 2: +6% punti vita; livello 3: +10% punti vita; livello 4: +14% punti vita; livello 5: +20% punti vita

Guarnigione di base  

La guarnigione di base è la dimensione della guarnigione a seconda del livello della fortezza senza i bonus dalle ricerche e dalle abilità.

La guarnigione determina anche il limite dell'assalto della fanteria e delle macchine d'assedio per le unità attaccanti quando la fortezza è sotto attacco.

I valori della guarnigione di base per i vari livelli della fortezza sono come segue:

Fortezza di livello 1: 50 guarnigione di base
Fortezza di livello 2: 100 guarnigione di base
Fortezza di livello 3: 200 guarnigione di base
Fortezza di livello 4: 400 guarnigione di base
Fortezza di livello 5: 800 guarnigione di base
Fortezza di livello 6: 1 600 guarnigione di base
Fortezza di livello 7: 3 200 guarnigione di base
Fortezza di livello 8: 6 400 guarnigione di base
Fortezza di livello 9: 12 800 guarnigione di base

Guerra  

Uno scontro militare di 42 ore tra due alleanze. Assegna punti militari e bottino di guerra.

Per informazioni dettagliate riguardo alle condizioni e i termini di guerra, clicca qui.

Guerre attive  

Tutte le guerre in corso nel reame, insieme ai loro risultati temporanei. L'icona delle guerre attive si trova in basso a sinistra nella barra dei menu della mappa del villaggio.

Guerriero del giorno  

Un premio che viene assegnato ogni giorno a chi ha raggiunto straordinari successi militari. Si prendono in considerazione le battaglie di un giocatore contro gli altri nel raggio x2, i punti militari vinti, la popolazione saccheggiata, la differenza tra i punti dell'attaccante e del difensore e le perdite. Il premio richiede un dato minimo di battaglie uniche condotte nel reame, altrimenti non sarà assegnato. Alla fine della stagione il giocatore che ha vinto più volte il titolo Guerriero del giorno riceverà anche una medaglia.

Guida  

Caratteristica disponibile dopo l'alzamento del livello Generale. Aumenta la velocità dell'esercito. Livello 1: +4% velocità; livello 2: +6% velocità; livello 3: +10% velocità; livello 4: +14% velocità; livello 5: +20% velocità

Guida spirituale  

Caratteristica disponibile dopo l'alzamento del livello Governatore. Dà un bonus giornaliero sulla Felicità. Livello 1: +2 felicità; livello 2: +4 felicità; livello 3: +6 felicità; livello 4: +8 felicità; livello 5: +12 felicità